星战前夜晨曦:EVE Online归来太

EVE Online这款游戏相信很多玩家都有所了解,这款硬核网游为何问世十数年仍长盛不衰,是一款元老级游戏,而这款游戏的国内运营一波三折,目前网易是它的第四个运营商,EVE Online国服更名《星战前夜:晨曦》最近开启测试。这款国服名为星战前夜晨曦在汉化各方面更适合国内玩家,具体如何嗯?

作为一款元老级“游坛常青树”,EVE Online(以下简称EVE)在国内曾经三易其主,国服之路可谓坎坷。网易是游戏国服的第四任运营商,现在也计划围绕着这个IP做一些衍生(例如开发同名手游),这意味EVE国服的运营可能因此会变得更为稳定。

相比于国外服务器,国服的优越性首先表现在更优异的汉化质量。EVE是款硬核科幻题材的游戏,玩家要在一个虚拟又相当真实的太空中展开科幻十足的冒险,这其中各种设定的文本量着实不小,而诸如“跃迁矢量”、“突变质体”这样的词汇,连中文都不一定能理解明白,何况它们的英文。国服的纯中文语境无疑大幅拉低了理解门槛,扫清了新手上路的一大障碍。

此外,国服与全球服的游戏版本保持同步,这意味着目前的版本就已经包含了之前数个资料片的内容,就近期的更新来说,包括2019年的夏季更新、YC121.6、YC121.12等,不仅有新的剧情展开,还有新的船舰、新的任务和新的场景。这点上对国服玩家的游戏体验还是完整和友好的。且按照网易官方的说法,团队将对外挂持“零容忍”态度,打击曾经搅浑EVE的恶性行为,先不说其他的方面,国服的环境至少能有一定的保障。

作为一款战争策略类沙盒游戏,数量越多的玩家,也就意味着游戏世界越加精彩,防止一家独大、常年征战不休才是战争策略类沙盒游戏生生不息的原动力。但是由于种种原因的共同作用,国服在被第四任的网易接管代理之前,最惨淡时人数不足2000,这其中甚至还包括了外挂的数量。EVE这种有口皆碑的神作为何会沦落至此,其实最主要的还是来自这点=》

和其他MMORPG游戏相比,EVE的“钢铁直男”味道非常重:开发商CCP将毕生的心血花在了建构一整个迷人的拟真宇宙上,却并不过多考虑玩家高兴不高兴。这样做的结果就是,EVE变成了一款魅力十足,却难以入手的游戏。如果最近玩家朋友看到过EVE那条九成玩家流失的新闻(没有发生恶性运营事故),你大概就能理解这款游戏是多么的硬核劝退。

但是关于EVE的那些新闻、那些游戏片段又是如此摄人心魄:当年横跨两天的“49会战”盛况空前,令EVE在国内声名鹊起,EVE从此走入大众视野;EVE的中国战队大战十国联军、在绝境中决战到底的视频,配合着激昂的音乐,看得人心潮澎湃

这些事例成了非官方渠道的绝好宣传素材,想想吧:由7806个星系组成的庞大宇宙,可供服务器上中的玩家群体共享,在同一个宇宙中,每一个EVE玩家理论上都互相影响着;当数以万计的玩家置于同一个巨大的沙箱,EVE就成了世界上最大的科幻协作体,参与例如大型战争等具有历史意义的活动将变成值得吹上一辈子的酷炫之事。

因这些壮举慕名而来的新人们着实不少,可最后留存下来玩家群体仍然没有显著扩大,新人们纷纷 AFK 的现象背后,是EVE容易劝退的不变面孔,也是EVE现在仍然面临的核心玩法问题。笔者简单的描述下新手会遇到的情形:

你进入游戏,经过两个小时的新手教程,学会了基本操作,但发现这并不意味着入门,一无所有的自己仍然无法在宇宙中生存下去。

此时按捺不住蠢蠢欲动的心情,从不允许自由开战的高安全地区跑到低安全地区,以身试法,结果却被不知道哪里来的玩家残酷“爆船”。

爆船付出的代价十分高昂,船本身与船上所有货物装备全部清零,而你全部身家只有这一艘船,船不能“复活”,这个时候的你会感到无比迷茫。

再注册一个号重新开始的你,老老实实在高安全区摸清技能,却发现自己要什么没什么,无聊单调的PvE系统令人厌倦,加了军团后又总会被敌对军团的舰船秒杀

虽然游戏已经自由到开局就可以跳过教程直接出发,但是建议:教程是无论如何不要略过的一环,否则等待着玩家的将是身在虚空宇宙的四顾茫然。

大部分萌新就在上述情况下失去了对游戏的信心和兴趣,选择放弃;而国服并不负责降低这种沮丧感,因为这就是EVE的有机组成部分。

极度模拟现实的设定注定了游戏和现实一样,万事开头难;当玩家渐渐摸到了入门的门槛,又会感受到和现实世界中一样的险恶之地:尔虞我诈之事被允许,残酷的丛林法则让人在情感上难以接受这个太空和现实社会并无两样,但这就是EVE的核心所在。

在别的游戏纷纷作为解闷消遣的时候,EVE却成为一种开启自己“第二人生”的方式,EVE的玩法,核心不是在战争,而是在模拟。

EVE并没有为玩家提供一个既定的线性路径,它的高自由度让习惯了按部就班的玩家无所适从,但这又是它牢牢粘住老玩家的魅力所在。它的复杂性和灵活性让不同的玩家看来是不同的游戏,你可以与其他玩家建立强大的联盟,也可以像孤狼一样探索银河系。

很多玩家在新手任务结束后都会思索一个问题:“我接下来要干什么”。为了解决这个问题,EVE中设置了职业发展代理人,分别有商业、探索、工业、军事、高级军事,位于高安全区的每一个代理人都可以让新玩家熟悉相应的克隆飞行员职业。虽然和其他飞行员打交道会更复杂,但是这套任务可以让你熟悉相关的流程以及积攒必要的资产。

在职业发展任务做完以后,你会遇到代理人,在她的帮助下开启一个相当长的任务链,这个任务链可以帮你积累一定程度的ISK(游戏货币)和一个帝国的声望。而这可能才是你真正入门的开始,当你拥有了一定的资本之后,你才能在这个世界立足,展开真正属于你的冒险,这点和现实社会也是非常相近的,EVE实际上玩的是这种“程度”的模拟。

作为一款战争策略网游,EVE并不存在顶级的船舰搭配顶级装备就可以在游戏里横着走的情况,“充钱就能变强”的俗套在这里并不应验。除了玩家的技术和创建的角色,其他所有的东西都是消耗品。

在持续的争斗中,多出的物资一般都被挪用于战争消耗,消耗到一定程度后,再打下去大家可能无法维持日常便停手,于是开始养精蓄锐,又生产出多余物资,然后开战,周而复始,如朝代更替一般,无垠的太空中也是总有新王与败寇,充满了史诗感,若能参与其中,这壮阔的快乐自然不言而喻。

为了让太空模拟更加的真实,EVE还加入了许多的硬核设定,比如经济学模型。由于资源不循环,使得整个EVE的资源处于一个相对恒定的状态。官方系统还会通过售卖一些常规物资装备或者通过各种游戏手段“回收”在游戏中流动的货币,这样使得货币并不会贬值。游戏的硬核程度可见一斑。

看完笔者简略的介绍后,不知道各位玩家朋友对EVE是否有初步的了解了呢,简单来说这是一款硬核十足的太空模拟冒险游戏,需要你投入大量的时间去学习和适应,并且要有自己的策略和想法,才能玩得开心。游戏的优点在于它无敌的自由度和真实的模拟度,游戏的缺点在于它复杂不省心的玩法和太耗时间,如何定夺,还请各位玩家朋友们自行判断了。

本次付费不删档测试,其付费的环节主要集中在“新伊甸商城”这个模块。无论是品类还是其功能都较为克制,例如增加技能点仍然需要技能注入器,而这一项是需要在游戏中用ISK购买的,商城里只贩卖技能提取器。对新手而言也没有必要买,从教程开始老老实实摸索才是正途。这说明国服仍然理解这款游戏的异质性,不会滥用氪金导致游戏变味走样。毕竟对于网易来说,依靠EVE这个国际知名IP树块招牌,比从中赚快钱要现实得多。

总之,现在的这款国服《星战前夜:晨曦》,在各个“外围”方面会更加亲近中国玩家,稍加宣传,相信这次国服开测后,一定会有很多的新玩家涌入但游戏在玩法上并未因为屈就于萌新玩家而让步太多,登陆时送一点小礼物已经算是最大的妥协;或许这幅板着脸的劲儿,才是游戏的迷人所在吧。

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